Report
ゲームテクノロジーは、ゲームだけでなく世界中の産業において、可能性の限界を打ち破り続けています。

2024年のレポート以降に目撃した進化は、これらの強力なツールが、イノベーション、コラボレーション、創造をどのように再構築しているかを示しています。
2025年 ゲームテクノロジーの現状レポートは、JetBrainsのインサイトを取り入れ、ゲームエンジンやAI技術が従来の境界を超え、さまざまな業界でビジネス価値を生み出す変革を捉えています。
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ゲームエンジンは業界全体のツールキットを再定義しています。
データは驚異的です—回答者の18%がVR/ARにゲームエンジンを使用(昨年のわずか4%から増加)、14%が可視化とシミュレーション、14%が3Dアート制作、12%が映画・テレビに利用しています。
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生成AIは「実験的」から「ビジネス必須」へと進化しました。
倫理に関する議論は続いていますが、わずか1年足らずで、回答者の70%がこれらのツールをワークフローに統合(昨年の65%から増加)しています。
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メディア&エンターテインメントはAI変革の手本を示しています。
M&E回答者の86%が、コンテンツ制作(44%)、画像生成とプロトタイピング(35%)、コード生成(33%)に生成AIを活用し、人間的なタッチを維持しながら創造プロセスを変革しています。
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人材不足は依然として大きな課題です。
建築/エンジニアリングおよび自動車/製造業の回答者(50%)は、チームメンバー不足を最大の懸念事項として挙げ、ゲームエンジンや関連技術に精通した多才な人材の必要性を強調しています。