Report > 2026 State of Real-Time Workflows Report: Game Technology & Beyond
メディア&エンターテインメントは、いかにして「生成AIのグラウンド・ゼロ」からAI活用のモデルケースになったのか
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2025年のレポートでは、メディア&エンターテインメント(M&E)を「生成AIのグラウンド・ゼロ」と表現しました。2026年のデータはその見方を裏づけるとともに、今やM&EがAI活用のモデルケースとなっていることを示しています。実際、今回の調査では、AI導入の広がり、生産性向上の成果、活用方法の多様さのいずれを見ても、M&Eが他業界を上回っています。
要約:M&Eでは、他の多くの業界に先駆けてAI導入が進み、大きな生産性向上の成果も報告されている。次なる課題は、制作を支えるインフラを拡充しながら、信頼性や倫理、創作物の権利をめぐる問題にも対応していくことである。
M&Eにももちろん課題はありますが、リアルタイム技術、制作パイプライン、コラボレーション環境がここまで一体となって発展している業界は、ほかにありません。M&Eでは回答者の93%が生成AIを利用しており、そのうち半数以上が、制作や開発のスピードが向上したと回答しています。こうした結果を見ると、M&EはAIを実務に組み込む方法をいち早く見つけた業界だと言えそうです。今後は、これまで成果を上げてきた取り組みをさらに広げながら、他業界でAI活用の足かせとなってきた問題をいかに回避するかが焦点となるでしょう。
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