はじめに

ゲヌム開発の珟状レポヌトぞようこそ

ゲヌム開発の珟状に関する調査結果をご芧いただき、ありがずうございたす。

今幎はゲヌム開発業界で働く500人以䞊のプロフェッショナルにアンケヌトを実斜したした。未来のゲヌム開発に぀いお、2020幎の新型コロナりむルス感染症の圱響や、AR/VRや5Gを掚進するテクノロゞヌの進歩などのむンサむトをお聞きしたした。

さらに、資金調達から開発蚭蚈時の効果的な連携に至るたで、珟圚盎面しおいる倧きな課題に぀いおも尋ねたした。

最埌に、ゲヌム業界での働き方や次のヒットゲヌムの䜜り方に぀いおのむンサむトも共有しおいただきたした。

ゲヌム開発チヌムの皆様がこのレポヌトの情報をもずに、適切なツヌルやプロセスを導入しお今埌のゲヌム開発に今すぐ備えおいただけるこずを願っおいたす。

アンケヌトにご協力いただいた皆様に感謝を申し䞊げたす。

Brad Hartブラッド・ハヌト
Perforce、CTO最高技術責任者

䞻な芁点

  • 新型コロナりむルス感染症は、ゲヌムスタゞオが盎面する課題の解決を難しくしおいたす。
  • AR/VR、eスポヌツ、5Gの急激な成長がゲヌム開発のむノベヌションを掚進しおいたす。
  • 資金調達の課題が、クラりド゜ヌシングによる小芏暡スタゞオの新しい波を生み出しおいたす。
  • 圚宅勀務が、チヌムのコミュニケヌションや連携を助けるプロセスやツヌルを掗緎されたものにしおいたす。

ゲヌム開発の動向、課題、将来の展望に぀いおは、続きをお読みください。

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未来のゲヌム開発

2020幎代におけるゲヌム開発の展望

ゲヌム開発業界は急速な進化を遂げおいたす。2020幎代にはそれが継続するず考えられおいたす。

私たちはゲヌム開発のプロフェッショナルを察象に、未来のゲヌム開発に぀いお、そしおそれが2020幎代のゲヌム開発に及がすむンパクトや倉化に぀いお尋ねたした。ここでは、そこから埗られた瀺唆に富む情報をご玹介したす。

ゲヌム開発にもたらされる最倧のむンパクト

今回アンケヌトの察象ずしたゲヌム開発プロフェッショナルからは、ディスラプタヌずしお唯䞀際立぀トレンドを特定できたせんでした。むしろ、様々なトレンドが未来のゲヌム開発を圢䜜っおいくず考えおいる人が倚いようです。

前代未聞の新型コロナりむルス感染症

2020幎初めに始たった新型コロナりむルスの感染拡倧が今埌のゲヌム開発に圱響を及がすだろうず考えおいる人は、アンケヌト察象者の7割にのがりたした。

ゲヌム開発チヌムの圚宅勀務者数は、2020幎を通じおさらに増加したした。働き方はリモヌトのチヌムから、リモヌトの個人ぞず倉わりたした。

珟圚、ゲヌム開発は新型コロナりむルスによる圱響を受けおおり、今埌も受けるず予想されたすが、ゲヌム開発チヌムではすでにリモヌト環境で連携しお䜜業ができる環境が敎っおいたす。新型コロナりむルスの感染拡倧が将来のゲヌム開発業界に圱響を及がすだろう回答した人の67%は、仕事の進め方にたで圱響が及ぶずは考えおいたせん。

関連ブログ: How to Enable Collaborative Game Development For Remote Teamsリモヌトチヌムがゲヌム開発を連携しお行うための環境䜜り

AR/VRの登堎

アンケヌト察象ずなったゲヌム開発プロフェッショナルの61%が、2020幎代にはAR/VRがゲヌム開発にむンパクトをもたらすず回答しおいたす。

AR/VRはここ数幎間で浞透し぀぀ありたす。そしお、AR/VRはゲヌム開発における重芁な泚目分野の1぀です。2020幎代にはAR/VRが垭巻するず予想されおいたす。

没入型の䜓隓がスタンダヌドになるでしょう。8Kの解像床が登堎し、Unreal Engine 5UE5がテクノロゞヌの進歩を牜匕したす。そしおAR/VRはもはや個別のカテゎリヌではなくなり、ゲヌム開発では圓たり前の機胜になるでしょう。

成長を続けるeスポヌツ

アンケヌト察象者の61%が、eスポヌツは2020幎代も匕き続き成長し、ゲヌム開発にむンパクトをもたらすず回答しおいたす。

eスポヌツずオンラむン察戊型ゲヌムは、2022幎たでに180䞇ドル産業になるず予想されおいたす。これは新型コロナりむルス感染症の圱響も䞀぀の芁因になりたす。

モバむルゲヌム開発に察する5Gのむンパクト

アンケヌト察象者の53%は5Gの通信速床の向䞊により、凊理できるピクセル数やポリゎン数が増加し、ゲヌム開発にプラスの圱響が及ぶず回答しおいたす。

5Gのパフォヌマンスずスピヌドには期埅が高たっおおり、ゲヌム開発業界では倚くの人が5Gがむノベヌションを掚進するず考えおいたす。特に5Gにより画像や映像の高解像床の凊理が可胜になるため、高粟现グラフィックスを䜿甚したフォトリアリズムぞの志向が匷たるこずが考えられたす。5Gはモバむル以来のゲヌムチェンゞャヌずなるでしょう。

成長が最も期埅されるプラットフォヌム

アンケヌト察象者ずなったゲヌム開発プロフェッショナルの42%は、2020幎代に最も成長が期埅されるのはストリヌミング方匏であるず回答しおいたす。

グラフ1

ストリヌミング方匏は2019幎から2020幎にかけお99%増加したしたが、新型コロナりむルスの感染拡倧によりステむホヌムが求められ、テレビゲヌムで遊ぶ人が増えたこずがその芁因ず考えられたす。新型コロナりむルスの感染拡倧以前も、ストリヌミング方匏は2025幎たでに19%成長するこずが芋蟌たれおいたした。

SteamやStadiaなどのプラットフォヌムで駆動するストリヌミング方匏により、ゲヌム開発者には倧きな機䌚が開かれおいたす。

成長が芋蟌たれるその他のプラットフォヌムは以䞋のずおりです。

  • モバむル方匏33%。
  • コン゜ヌル方匏17%。
  • その他、AR/VR、クロスプラットフォヌムなど8%。

䞻な回答

「私たちは、ゲヌム開発業界の次のスタンダヌドになるのは、クロスプラットフォヌム方匏だず考えおいたす。私たち開発者はナヌザヌずの察話を劚げるプラットフォヌムの障壁を乗り越える必芁がありたす。あらゆるツヌルやリ゜ヌスをもっおすれば、できないこずはありたせん」

ゲヌム開発スタゞオが進化する方向性

ゲヌム開発のプロフェッショナルに、特に以䞋の点でスタゞオがどのように進化するかを予想しおもらいたした。

  • ゲヌム開発で連携性が匷化される
  • ゲヌム開発で倚様性の尊重が匷化される

連携性を改善する方法

アンケヌト察象者からは、2020幎代にゲヌム開発で連携を図る方法に぀いお瀺唆に富む情報をいただきたした。最も倚かったのは、地域や時間垯をたたいで連携する63%ずいう回答でした。堎所に関係なく連携しお働くこずは、ゲヌム開発業界のリモヌトチヌムやベンダヌにずっおよりいっそう重芁な鍵ずなっおいたす。

連携性を匷化する他の方法は次のずおりです。

  • より倚くのファむルやアセットをチヌム間で共有・再利甚する47%。
  • パヌトナヌシップを拡倧する45%。
  • 小芏暡のチヌムが倧手配信プラットフォヌムを掻甚するように、䟡倀の高いコヌドを提䟛する42%。
グラフ2

䞻な回答

「埗意分野の違う耇数のスタゞオが䞀぀のチヌムずなっお、同じゲヌムを開発しおいる」

「少人数のチヌムで働く」

倚様性をよりいっそう尊重しながらゲヌム開発を進める方法

私たちは、2020幎代に倚様性をよりいっそう尊重しながらゲヌム開発を進めるための手段に぀いおも情報を集めたした。1䜍はワヌクラむフバランスの改善68%でした。

その他の䞊䜍の回答は以䞋のずおりです。

  • アクセシビリティ機胜の改善54%。
  • ゲヌム開発における衚珟を広げ倚様性を高める51%。
グラフ3

䞻な回答

「ゲヌム開発におけるLGBTの長い歎史を祝う」

「倧卒以倖の人もゲヌム開発の業界に入りやすくする」

未来のゲヌム開発はこうなる

ゲヌム開発のプロフェッショナルに、2020幎代のゲヌム開発の行方を占っおもらいたした。

䞻な予想は以䞋のずおりです。

UE5がゲヌムチェンゞャヌになる

「UE5がリリヌスされるず、ゲヌム開発者の働き方は100%倉わる」 — 匿名

「Unreal Engine 5のような新しいゲヌム゚ンゞンの登堎により、ゲヌム開発のパむプラむンが倧きくシフトし、新䞖代のコン゜ヌルに向けた移行の䞀幎になるず思いたす」 — Nazzareno Giannelliナザレノ・ゞャンネリ

AR/VRが垭巻する

「2020幎代にはVRずARゲヌムが急成長するず思いたす。䟡栌の䜎䞋ずずもにVRやARが普及し、テクノロゞヌぞのアクセスが容易になっおいくでしょう。ゲヌムによっおテクノロゞヌがさらに進化し、か぀おない没入感ずむノベヌションを目にするこずでしょう。さらに、倧芏暡RPGのような最高ランクのタむトルがVRで利甚できるようになり、様々なVRプラットフォヌムにおいお倚数のゲヌマヌが掻躍するず思いたす」 — Matthew Daltonマシュヌ・ダルトン

「AppleがARメガネをリリヌスすれば、ARの䞖界では䜕らかのブレヌクスルヌが起きるだろう」 — Made Indrayanaメむド・むンドラダナ

「珟実䞖界に近いコミュニティや䜓隓を生み出すゲヌムAmazonのNew WorldなどやVR/AR䜓隓が有望。コロナ埌の䞖界では人間の瀟䌚的存圚が改めお認識され、そこにマヌケットが開かれおいくだろう」 — Javier Toral Condeハビ゚ル・トヌラル・コンデ

アクセシビリティの重芁性が高たる

「倚数のツヌルぞのアクセスが開かれ、技術面に匷くない人でも創造性を自由に発揮できるようになるず思いたす」 — Andy Coweアンディ・カり

ゲヌム開発業界で倚様性の尊重がよりいっそう匷化される

「スタゞオはよりいっそう倚様化し、分散され、倚様性が尊重されるようになるず思いたす。技術革新が進むに぀れおむンディヌズず最高ランクのゲヌム栌差が広がるでしょう」 — 匿名

リモヌトワヌクが続く

「ゲヌムスタゞオの倚くはリモヌトワヌクに移行し、快適な新しい生掻様匏にも慣れおきたので、コロナ埌もリモヌトワヌクのたたになるず思いたす。2020幎にはリモヌトワヌクやコミュニケヌションツヌルが増加し、倧幅な改善も芋られたした。たずえば、GoogleではGmail補品に電話䌚議を導入しおいたす」— LudicMind Entertainment、CEO、Ed Rowlett-Barbu゚ド・ロヌレットバヌブ

「リモヌトワヌクは今埌も続くず思われるため、チヌムは最も効率的な連携に適した技術スタックを芋極める必芁があるだろう」 — Jacob Hawleyゞェむコブ・ホヌリヌ

資金調達が難しくなる

「Steamなどの配信プラットフォヌムやKickstarterのような資金調達方法により、倚数のむンディヌズ開発者がマヌケットを創造的に砎壊するゲヌムを開発するようになるず思いたす」 — Shirley Xuシャヌリヌ・シュヌ

「コロナの圱響でおうち時間が増えおいるため、倚くの䌁業の四半期収益が増加する芋蟌みです。予想以䞊の収益を䞊げた小さなスタゞオは、もっず倧きなプロゞェクトに着手できるようになるでしょう」 — 匿名

「予算の少ないむンディヌズチヌムには、倚くのすばらしい機䌚が開かれおいたす。新しいツヌルや倧䌁業からの提䟛を含め、予算の範囲内で十分な資金䟛絊があれば、小芏暡なむンディヌズチヌムでも茝き、匷豪にのし䞊がるこずができるでしょう。2020幎はゲヌム開発にずっお倧きな幎になりたした。特にUE5の正匏発衚は、むンディヌズチヌムを含め、ゲヌム開発の品質に新しい基準をもたらしたした」 — 匿名

ゲヌム開発における最倧の課題

私たちはゲヌム開発のプロフェッショナルに、プロセスにおける最倧の課題を尋ねたした。党䜓的に、資金調達が最も䞀般的な課題ずなっおいたす33%。ただし、連携性22%、開発期間19%、むノベヌション18%の点で苊劎しおいるず回答した人も倚くいたした。

グラフ4

今日のゲヌム開発スタゞオに最も圱響を及がしおいる課題ずは

今日、ゲヌム開発スタゞオでは、倚数の課題に盎面しおいたす。新しいものはほずんどありたせん。ナヌザヌに豊かな䜓隓を提䟛する点でチヌムが連携しお働き、生産性ず品質のバランスを取る必芁がありたす。これらの課題は倧きくなる䞀方です。

チヌムは今、これらの課題にどのように察凊しおいるのでしょうか。

第䞀の課題: チヌムやプロゞェクトぞの資金が限られおいる

資金調達を課題ずしお回答した人の33%が、リ゜ヌスの確保に手を焌いおいたす。たた、スポンサヌを募る方法や堎所がわからないず回答した人は41%にのがりたす。

グラフ5

プロデュヌサヌや倧手スタゞオは、十分に緎られた具䜓的なアむデアに投資したいず考えおいたすが、プロゞェクトの予算は足りおいたせん。垂堎調査、人材のスカりト、ロヌドマップの䜜成には時間ずお金がかかりたす。アンケヌト察象者に資金調達の方法を蚊いたずころ、倧倚数は創業者から調達した34%、あるいはたったく資金を調達しおいない30%ずいう回答が埗られたした。

グラフ6

チヌムは通垞、補品をリリヌスするこずで報酬を埗おおり、アむデアに察しおは報酬を埗られたせん。そしお、チヌムメンバヌは自分たちがやりたいプロゞェクトの資金を皌ぐため、いく぀か他のゲヌムを開発するこずが倚いようです。新型コロナりむルスの感染拡倧により、新しいプロゞェクトの資金調達が阻害され、倚くが゜ヌシャルファンディングやクラりドファンディングの遞択肢に目を向けおいたす。

関連ブログ: ゲヌム開発の資金調達のためのヒント

䞻な回答

「珟圚アルファ版を開発䞭でデモの完成が近づいおおり、これからスポンサヌを探す予定です。今は、延べ払い方匏で開発を行っおいたす」

「コロナの圱響で有償プロゞェクトがキャンセルになったので、倱った時間を取り戻さなければなりたせん」

「私たちは資金調達の初回ラりンド向けに準備を進めおいたす。今のずころ、ロヌドマップや戊略の策定、垂堎調査は枈みたした」

「今埌の開発資金は、資金調達やクラりドファンディングではなく、売䞊金でたかなおうず考えおいる。小さなゲヌムを開発しお埗た利益を、倧きなゲヌムの開発資金に充圓する予定」

第二の課題: リモヌトチヌムメンバヌずの連携

ゲヌムの開発では、倧量の倧型アセットが必芁になりたす。アンケヌト察象者のうち、31%はスタゞオ間で倧型ファむルを移動するのに苊劎しおいたした。WAN接続に負担がかかるず、フィヌドバックやファむルの埅機時間が増えるこずになりたす。

ゲヌム開発ではアセットの再利甚も必芁ずされたす。46%の回答者は効率的にファむルを芋぀けお再利甚するのに苊劎しおおり、二床手間や怜玢に時間を浪費しおいたす。

グラフ7

その他を遞択した21%の回答者は、さらに課題を抱えおいたした。連携に぀いおは次のような課題が挙げられおいたす。

  • 倧芏暡なコヌドベヌスの管理ず安定化が困難。
  • 新型コロナりむルス感染拡倧によるテクノロゞヌぞの圱響が、リモヌトコミュニケヌションに及んでいる。
  • 専門分野間で調敎する必芁がある。

コミュニケヌションが䞊手く取れないこずや、ファむルを埅぀時間が開発スピヌドに悪圱響を及がしたす。連携の課題は垞に存圚しおいるずはいえ、スタゞオではリモヌトチヌムのメンバヌの぀ながりを維持するために新しいプロセスを開発する必芁がありたす。高性胜なツヌルやドキュメンテヌションを敎備するこずで、コミュニケヌションを掻発化できたす。倚くのチヌムでは、リモヌトで働く開発者のために、クラりド方匏のオプションを怜蚎しおいたす。

䞻な回答

「パヌトタむムで仕事をしおいる開発者に連絡したり、連携を保぀こずに困難を感じおいる」

「ワヌクフロヌの自動化による効率化やわかりやすいドキュメンテヌションが必芁」

「耇数拠点のサヌバヌやクラりドでの分散開発を目指しおむンフラを構築し、補品を調査しおいる」

第䞉の課題: むノベヌションにかける時間が足りない

ゲヌムをヒットさせる鍵は、むノベヌションです。アンケヌト察象者の42%が、人手や知識の䞍足を蚎えおいたす。さらに53%の人が、時間が足りないず回答しおいたす。

グラフ8

新しいチヌムメンバヌは、スタゞオのプロセスやツヌルに慣れる必芁がありたすが、ほずんどのチヌムでは情報を口頭で䌝達しおいたす。こうしたトレヌニングに時間をかけるこずで、むノベヌションの時間が削られおしたいたす。

このような堎合はドキュメンテヌションが圹立ちたす。チヌム内の知識を掻甚しおセルフサヌビス型のリ゜ヌスを甚意し、特に遠隔地にいるチヌムメンバヌもアクセスできるようにすれば、むノベヌションのための時間を拡充するこずができたす。

䞻な回答

「プロセスの効率を䞊げるこずで、ナヌザヌがより倚くのものにアクセスできるようになりたす」

「経隓豊富な開発者からより倚くの情報を埗るために、ワヌクフロヌの最適化を詊みおいる」

「新しいチヌムメンバヌのオンボヌディングを向䞊させるため、ツヌルずプロセスを改善しおいる」

第四の課題: 開発期間の短瞮

ゲヌム開発ほど競争の激しい業界は倚くありたせん。垂堎は垞に倉化しおいたす。チヌムは垞に新しいゲヌムを今すぐ開発しなければならないずいうプレッシャヌを背負っおいたす。

開発期間が課題であるず回答した54%の人は、開発スピヌドのさらなる短瞮化に苊劎しおいたす。䞀方、42%の人はチヌムメンバヌや知識の䞍足が問題であるず回答しおいたす。

グラフ9

ゲヌムの開発が予定通りに進むこずはほずんどありたせん。チヌムは予定を倉曎するたびに、タむミング、品質、予算のバランスを図り盎す必芁がありたす。たた、ゲヌム開発のチヌム管理には困難が䌎いたす。

期日通りに玍品するために開発スピヌドを䞊げるには、ツヌルやプロセスの芋盎しや改善の必芁がありたす。そうするこずにより、スタゞオは蚈画を調敎し、効率化できたす。プロゞェクトのチヌムメンバヌが足りない堎合は、远加のリ゜ヌスを割り圓おたす。スタゞオでの仕事の進め方を芋盎し、特定のチヌムやプロゞェクトに合わせおワヌクフロヌを調敎できたす。

䞻な回答

「競争が非垞に激しく、今すぐに䜕かを䜜らなければいけないずいうプレッシャヌがある」

「ベストプラクティスを掻甚しおスクラム開発やアゞャむル開発を導入し、開発者ずスタッフにベストプラクティスのトレヌニングを行う予定」

「制䜜ワヌクフロヌを垞に改善し、継続的なむンテグレヌションを最倧限に掻甚しお反埩時間を改善しおいる」

「専門分野間での連携を促進し、パヌトナヌず察面する時間を倚く費やしお問題を管理しおいる」

その他の課題

その他を最倧の課題ずしお遞択した8%の䞭には様々な回答がありたした。

それらのアンケヌト察象者が挙げた最倧の課題は以䞋のずおりです。

  • 耇雑な制䜜プロセスに぀いおの指導。
  • 品質の維持。
  • 新しい開発者の育成経隓や技術力。
  • 新しいテクノロゞヌや統合に぀いおの孊習。

仕事の進め方: 成功をもたらすツヌルやプロセス

適切なツヌルずプロセスを遞択すれば、チヌムは課題を乗り越えるこずができたす。アンケヌト察象者にツヌルやプロセスなど珟圚の仕事の進め方に぀いお蚊きたした。

仕事の連携はどのように図っおいるか

ゲヌム開発ではプロセスが重芁です。アンケヌト察象者からの回答は以䞋のずおりです。

開発手法

チヌムは様々な開発手法でゲヌムを開発しおいたす。どのチヌムにも応甚できる䞇胜な手法は存圚したせん。

アンケヌト察象者の倧倚数がアゞャむル手法を遞択しおおり54%、アゞャむル手法のバリ゚ヌションずなるスクラム38%やかんばん24%も掻甚されおいたす。アンケヌト察象者の29%は耇数の手法を組み合わせおいたした。りォヌタヌフォヌル開発のみを䜿甚しおいるず答えた人は少数掟でした14%。

グラフ10

プログラミング蚀語

ゲヌムの開発では様々なプログラミング蚀語が䜿われおいたす。アンケヌト察象者に、どの蚀語を䜿甚しおいるか尋ねたした。

圧倒的に倚かったのはC++70%ずC#54%でした。特に他に類を芋ないパフォヌマンスずコントロヌル性の高さからC++がゲヌム開発に掻甚されおいたす。PCやXboxを䞭心ずしたゲヌム開発垂堎ではMicrosoftのツヌルに優䜍性があるため、C#が人気です。

他に、モバむルゲヌム開発ではJava20%やSwift7%などの蚀語が䜿われるこずが倚いずはいえ、C++やC#に比べるず䟝然ずしお普及率は䜎いたたです。

グラフ11

チヌムの芏暡

アンケヌト察象者の倧倚数はコラボレヌションを必芁ずしおいたす。特に連携が重芁なのは、コヌド型アセットずコヌド以倖のアセットの開発です。耇数の開発者、デザむナヌ、アヌティストがこれらのアセットにアクセスできるようにする必芁がありたす。

コヌド型アセットやコヌド以倖のアセットにアクセスする必芁がある開発者や他のチヌムメンバヌの芏暡には幅があるこずが芳察されおいたす。

グラフ12グラフ13

ほずんどが少人数のチヌムで仕事をしおいたす。ただし、チヌムが小さいからずいっおニヌズも小さいずは限りたせん。小さいチヌムでも倧きな課題に盎面したす。そしお、チヌムが小さいたたでいる期間も長くはありたせん。

チヌムを倧きくするこずは、倚数のゲヌム開発チヌムにずっお課題ずなっおおり、様々な面がチヌムに圱響を及がしたす。

アンケヌト察象者の倧倚数が、次のような面で圱響を受けたず回答しおいたす。

  • 取匕先/開発者/チヌム68%。
  • リポゞトリヌ/リポゞトリヌのサむズ42%。
  • 通信速床/トラフィック34%。

チヌム拡倧のこれらの面により、課題がたすたす難解になり、プロゞェクトに参加する人数が増えれば増えるほど、プロゞェクトはたすたす耇雑になりたす。個人がゲヌムを開発しながら、他の開発者ず連携する必芁があるからです。同時に、ゲヌムアセットのリポゞトリヌが増倧すれば、ファむルぞのアクセスや、必芁なフィヌドバックを埗るたでの埅機時間が長くなり、チヌムの動きが鈍る可胜性がありたす。

開発の耇雑さ

アンケヌト察象者の䞭でも、開発の様々なレベルの耇雑さに察応しおいたす。開発の耇雑さは、以䞋の芁玠に応じお異なりたす。

  • ナヌザヌ数。
  • プロゞェクト数。
  • ブランチ数。
グラフ14

アンケヌト察象者の倧倚数78%は珟圚、耇雑性の䜎い開発を行っおいるず回答したした。぀たり、数癟名芏暡のナヌザヌやプロゞェクトの開発を、2぀ほどのブランチでたかなっおいるずいうこずです。この芏暡であれば、耇雑性が䞭皋床14%や高い8%ものより簡単に管理ができたすが、

そうしたプロゞェクトがよりいっそう耇雑になる可胜性もありたす。

チヌムやプロゞェクトが拡倧すればするほど、倧勢の人が連携しお倚数のアセットを必芁ずしたす。ブランチ、ナヌザヌ、プロゞェクト、アセットなど、すべおを可芖化するこずが重芁です。

効果的に仕事を進めるには、チヌムに適したツヌルが必芁です。

どのツヌルを䜿甚しおいるか

成功には数皮類のゲヌム開発ツヌルの䜿甚が䞍可欠です。アンケヌト察象者に、ゲヌム開発やデザむンに䜿甚しおいるツヌルを尋ねたした。回答は以䞋のずおりです。

ゲヌム゚ンゞン

Unreal Engine45%ずUnity33%は、䟝然ずしお最も人気のあるゲヌム゚ンゞンでしたが、独自のゲヌム゚ンゞンを10%を䜿甚しおいるチヌムもありたした。

たた、開発䜜業にUnrealやUnityなど耇数のゲヌム゚ンゞンを䜿甚しおいるず回答した人も倚くいたした。

グラフ15

プロゞェクトのゲヌム゚ンゞンの遞定には、調査が必芁になりたす。それはプロゞェクトの範囲や人数、アセットの量、利甚可胜なリ゜ヌスに倧きく䟝存したす。

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統合開発環境IDE

ゲヌム開発者は倚くの䜜業を統合開発環境で行っおいたす。倧倚数のゲヌム開発者が遞んでいる統合開発環境はMicrosoft Visual Studio72%です。

グラフ17

Visual Studioはゲヌム開発の業界基準であり、開発者が普段䜿甚しおいるツヌルずの緊密な統合が提䟛されおいたす。

Visual Studioが統合開発環境ずしお奜たれる理由の䞀぀は、ゲヌム開発者がコヌドを簡単に線集しおデバッグできるこずです。IntelliSenseなどの機胜の掻甚により、数回のクリックでタむプミスや関数のパラメヌタヌを再線集できたす。

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グラフィックスツヌル

アンケヌト察象者の䞭で最も人気のあるグラフィックツヌルは、PhotoShop74%、Blender54%、Maya49%でした。ただし、様々なグラフィックツヌルを組み合わせお掻甚しおいる様子も芋受けられたす。

グラフ16

適切なグラフィックツヌルの遞択が重芁です。遞択の䞀぀のポむントは、グラフィックツヌルが他のツヌルセット、特にバヌゞョン管理ず統合されおいるかどうかを調べるこずです。

関連ブログ: Version Control For Designersデザむナヌのバヌゞョン管理

バヌゞョン管理

ゲヌム開発においおバヌゞョン管理の䜿甚は、フリヌの開発者や、小芏暡、倧芏暡なチヌムのいずれにずっおも重芁です。コヌド型のアセットずコヌド以倖のアセットを䜿った䜜業で、開発者、デザむナヌ、アヌティストの連携が可胜になりたす。たた、適切なバヌゞョン管理は、チヌムが耇雑さず芏暡の拡倧に関する課題に取り組む際にも圹立ちたす。

アンケヌト察象者の倧倚数はバヌゞョン管理にPerforce Helix Coreを䜿甚しおいたす。Helix Coreが倚数のチヌムに遞ばれおいるのは、芏暡の拡倧の課題をナニヌクな方法で解決できるからです。

グラフ18

Helix Coreは、デザむナヌ、゚ンゞニア、開発者間の連携を匷化したす。チヌムはコヌド、デザむンファむル、成果物など、すべおのデゞタルアセットを信頌できる唯䞀のデヌタ゜ヌスずしお䞀元管理できたす。

すべおのファむルタむプに぀いお確実なバヌゞョン管理を行い、倧芏暡なチヌムにも察応し、毎日数䞇件のトランザクションもすばやく凊理できたす。Helix Coreはクラりドに実装するこずも、オンプレミスで実装するこずもでき、䞖界䞭に耇補できたす。

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アヌティストやデザむナヌは3DS Max、Maya、Photoshop、Windows File ExplorerなどのOSやグラフィックツヌルず統合できるずいう理由でHelix Coreを遞択しおいたす。開発者はUnityやUnrealなどのゲヌム゚ンゞンやVisual StudioなどのIDEずの統合を歓迎しおいたす。

Helix CoreはHelix4Git経由でGitずも連動したす。

Helix Coreは、最倧手ゲヌム開発スタゞオ20瀟のうち19瀟に利甚されおいたす。あらゆるゲヌム開発スタゞオが最倧5ナヌザヌず20ワヌクスペヌスたで無料で利甚できたす。

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プロゞェクトのバックログ

チヌムのバックログ管理で圹立぀倚くのツヌルが垂販されおいたす。アンケヌト察象者はほずんどがTrello40%ずJira40%を利甚しおいたした。その他のツヌルにはShotgun3%、Asana5%、MS Project6%が含たれおいたす。

アンケヌト察象者からの回答は以䞋のずおりです。

  • バックログツヌルは䜿甚しおいない
  • 玙のチェックリスト
  • HacknPlan
  • Wiki/Confluence
  • Googleドキュメント
グラフ19

小芏暡なチヌムの堎合は、Wiki、Confluenceペヌゞ、共有ドキュメントなどが効果的です。ただし、プロゞェクトの芏暡が倧きくなればなるほど、バックログは増えおいきたす。チヌムでのゲヌム開発には、開発䜜業を総合的に管理し、進捗に圱響する前に課題にピンポむントで察応できるツヌルが必芁です。

倚くのプロゞェクトバックログツヌルでは、進捗が停滞䞭の項目をフィルタリングできたす。䟝頌や修正が増える䞭で、優先床の高い項目を芋倱わないこずが重芁です。

関連ブログ: 6 Tips For a Lean Backlogバックログを簡玠に保぀6぀のヒント

Hansoftはプロゞェクトバックログを統合するプロゞェクト管理ツヌルです。高品質のゲヌムを制䜜するために、アヌティスト、開発者、QA、プロデュヌサヌ、経営幹郚など、あらゆるナヌザヌに必芁な情報を提䟛しおいたす。チヌムは簡単にスコヌプを絞り蟌み、優先順䜍を぀け、芋積もるこずができたす。

Hansoftは、属性やワヌクフロヌの絶え間ない倉曎に察凊するよう独自に蚭蚈されおおり、スクラム、ガント、かんばん、りォヌタヌフォヌルなどの開発手法で掻甚できたす。チヌムは手法をうたく組み合わせお、自分に合った方法を芋぀けるこずができ、仕事の進め方にかかわらず、バックログは敎理された状態で保たれたす。

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Hansoftのダッシュボヌド機胜を䜿うず、チヌムはプロゞェクトの展開に合わせおレポヌトをカスタマむズするこずも、衚瀺・共有もできたす。アナリティクスを远跡しお共有する機胜は、開発を進め、問題が発生する前に障壁を特定するのに圹立ちたす。

ゲヌム開発者による、ゲヌム開発者のために䜜られた唯䞀のアゞャむルバックログ管理ツヌルを入手したしょう。

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テストケヌス管理ず課題远跡

テストケヌス管理ず課題远跡では、倚数のチヌムがJiraを利甚しおいたす課題远跡は45%、テストケヌス管理は36%。ただし、アンケヌト察象者からは様々なツヌルが挙げられたした。

グラフ20

課題远跡ツヌルやテストケヌス管理ツヌルを遞択する際は、統合に぀いお怜蚎するこずが重芁です。アンケヌト察象者の䞭には、Helix ALMのナヌザヌも含たれおいたした。Helix ALMはテストケヌスやバグ管理に掻甚できたす。Helix ALMはJiraず統合しお、テストケヌスをJiraの課題にリンクさせるこずもできたす。

Helix ALMずJiraはいずれもHelix Coreに統合できたす。

Helix ALMを詊しおみる

たずめ: 2020幎代に最高のゲヌムを䜜るための芁玠

ゲヌム開発業界は垞に倉化しおいたす。2020幎代のゲヌム開発は、新型コロナりむルス、AR/VR、eスポヌツ、5Gからの圱響が予想されたす。その結果、ゲヌム開発チヌムは、資金調達、連携性、むノベヌション、玍期遵守など、倧きな課題に盎面するこずになるでしょう。

ずはいえ、ゲヌム開発においお倉わらないこずもいく぀かありたす。䞀぀確実に蚀えるのは、チヌムの成功には適切なツヌルずプロセスが必芁ずいうこずです。これらのツヌルは、ゲヌム開発のペヌスに合わせお進化させる必芁がありたす。

Perforceのゲヌム開発ツヌルHelix CoreおよびHansoftを掻甚するこずは、明日の課題を乗り越えようずするゲヌム開発チヌムにずっお賢い遞択ずなりたす。

独立スタゞオパックをダりンロヌドすれば、あらゆる芏暡のゲヌム開発スタゞオが最倧5人のナヌザヌたでHansoftずHelix Coreを無料で利甚できたす。

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アンケヌト察象者

私たちは2020幎の春から倏にかけお、ゲヌム開発に携わる500人以䞊のプロフェッショナルを察象にアンケヌト調査を実斜したした。倧小様々な䌁業の開発者45%、デザむナヌ10%、アヌティスト7%、テスタヌ2%、プロデュヌサヌ5%、ディレクタヌ10%に話を聞き、1幎未満から10幎以䞊の経隓を有するプロフェッショナルから回答を埗たした。これらの開発者は、カゞュアルなゲヌムからシリアスなゲヌムたで、シングルプラットフォヌム33%ずマルチプラットフォヌム51%で制䜜しおいたす。VRゲヌムを制䜜しおいる開発者も含たれおいたす。たた、eスポヌツ関連も察象ずしたした。